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3D建模是计算机图形学中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术现在也很适用各种行业,像游戏行业、影视行业、建筑行业、艺术、工业等等,与我们日常接触到的东西都是息息相关当然还有一些年轻的同学喜欢的游戏人物,场景等等,都是通过建模来实现,达成人物的塑造、场景的塑造!。
这些3D对象可以自动生成,也可以通过使网格变形或以其他方式处理顶点手动创建3D建模过程产生了可以完全动画化的数字对象,这使其成为角色动画和特殊效果的必要过程模型的核心是网格,最好将网格描述为空间中的点的集合。
这些点被映射到3D网格中,并以多边形形状(通常是三角形或四边形)连接在一起每个点或顶点在网格上都有其自己的位置,并且通过将这些点组合成形状,可以创建对象的表面制作好的3D模型通常会导出到其他软件,以用于游戏或电影。
一、现在各种大大小小建模都从3dmax开始学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。
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二、Maya软件是掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图Maya软件的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等三、ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程为工作人员提高很多效率。
当然软件只是学习建模的基础,要知道学好3D建模更需要下时间精力去努力提升自己,提升自己的方法也有很多,大家选择适合自己的方法,才是最有效的方法!学习过程中需要注意的地方,我的建议有三个:1.把更多的精力用在高模的雕刻而不是贴图上。
次世代游戏、影视,是越来越重视模型的质量的,不仅如此,依赖zb、maya、3dmax等软件和技术的发展,现如今的贴图、阴影等已经可以通过sp等材质软件半自动完成,打光、法线这些更是可以通过软件辅助完成,不用再像上一代游戏制作者一样辛辛苦苦的去画,这样其实是减轻了很多游戏制作者的贴图负担和降低了入门者美术基础门槛。
因此,现在的游戏画面精度,是由模型的精度决定了,这也就是为什么最近这些年所有游戏公司都开始大量招次世代人才的原因。
2.一定要有足够的自我练习时间所谓三分课,七分练,这是很多看网络课程自学的同学血的教训看视频觉得“啊我都会了,原来这么简单!那我接着往下学吧!”这样的人往往上手就蒙了,笔都不知道怎么下模型雕刻,看和练完全是两码事,要记住练习的时间一定要远大于看视频或学习的时间,每学习一点新内容,就要开始上手练习这些内容,直到完全掌握好之后再开始进行下一部分的学习。
3.耐心!耐心!耐心!玩游戏谁都觉得好玩,但做游戏其实是很枯燥的,特别是建模的过程,需要很多细致专心又重复的工作,甚至有学习的过程中嫌麻烦受不了放弃的朋友,切记耐心细致和努力你现在看到的行业的尖端作品,哪一个不是靠认真反复的雕刻和细致耐心的修改完成的呢?相信我,等看到自己作品在别人面前展示的时候,你不会觉得自己挥洒的汗水是白费的!。
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