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首先,学习目标:通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像未来可从事概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职位你可能需要的3D建模的学习视频,这里可以学习一下哦:。
3D建模专业-黑的个人空间_哔哩哔哩_Bilibilispace.bilibili.com/19721598541.定位:想要从事3D建模这个行业,还是只作为兴趣爱好?如果只是单纯的想培养自己的兴趣爱好,并且有多余的时间去学习,也可以自学建模,但一定要自律,保证自己的学习时间足够有效。
但如果是想从事这个行业,不太建议自学,自学的时间成本大,而且看教程时遇到问题,会不知道如何解决想要成为职业的3D建模师建议还是进行系统性的学习,遇到问题可以和老师一起解决,进步会快一些2.所需技能:零基础入门,需不需要美术功底?相信很多同学都有这样的疑问。
人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,是可以达到专业的水平的3.学习方式:分阶段性学习,给自己制定不同的目标,一个阶段一个阶段去完成,一开始不用制定太高的目标。
资金比较充足,可以选择一个合适的培训班进行系统性的学习,培训班的老师都是有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅了,教给你的不仅仅是知识方面的东西,还有在建模行业从业多年的经验
第一阶段:美术基础(1)基础绘画技能(素描、速写、色彩等)(2)了解人物基本的比例和结构(3)计算机绘画技术(4)综合艺术修养第二阶段:软件基本操作(1)掌握2D游戏模型贴图的制作(2)简单而准确的游戏设计意识
(3)熟练掌握2D软件的基本操作(4)流畅使用三维制作软件接下来就是干货的推送啦▼(文末有礼)必备软件安装包以及入门基础资料都分享给大家。
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高清布线图第三阶段:3D建模(1)掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术(2)独立设计和制作三维场景模型第四阶段:3D贴图(1)各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法第五阶段:个人作品(1)独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制
(2)老师针对每一个学员作品情况进行点评讲解第六阶段:次世代游戏制作(1)运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作(2)次世代的法线贴图技术和AO贴图技术(3)次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用
(4)次世代引擎的基本运用第七阶段:3D角色创建(1)三维模型建法与布线规则(2)了解游戏角色模型制作流程(3)掌握各类装备道具、建模技法及各类角色的建模技法第八阶段:3D角色贴图(1)掌握游戏角色贴图绘制的正确流程。
(2)SP、BodyPaint 3D等软件制作游戏角色(3)数位板进行游戏角色的制作第九阶段:个人作品(1)独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型及其贴图(2)加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法。
(3)了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别,规范作品(4)老师点评第十阶段:游戏项目管理(1)掌握项目流程的各个阶段的进程管理(2)根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,体会真正的工作状态。
第十一阶段:游戏团队制作(1)建立团队合作意识(2)训练和提高设计能力、作品制作和整合技巧等能力第十二阶段:毕业和就业(1)我们会帮助您整理作品、简历,模拟面试过程,(2)依据您课程的学分情况向各大游戏公司进行岗位推荐。
如果你在自学的话,或者准备了解3d建模, 我可以推荐一个B站的up主给你学习一下:3D建模专业-黑的个人空间_哔哩哔哩_Bilibilispace.bilibili.com/1972159854里面有3dmax,maya,zb这些软件的教学视频,游戏建模,场景建模,次世代,角色建模,道具建模,武器建模的教程都有!而且每天都会不断更新!
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