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原标题:积木分子分享零基础萌新如何画好人体?积木分子分享零基础萌新如何画好人体?这一定是困扰不少小萌新的问题!如果我们在练习人体时没有一个系统地、正确地练习步骤那极有可能——“苦练人体100天,下笔仍渣渣!”
所以今天跟大家讲讲攻克人体难题的正确步骤!这是一个循序渐进的过程需要画出“骨”—“体”—“肉”三个层次01“骨”骨骼起到支撑重量和保护重要内脏的作用,有三个地方是有明确体积的,分别是颅骨、胸腔和盆腔,所以,我们在画骨时,画的就是这3块的体积和透视角度。
至于其余的部分,当成有长度的棍子来画即可其实呢在画颅骨、胸腔、盆腔的体积时也可归在“块”的部分所以很多画师会直接略过“骨”的部分直接画人体体块这就看个人的绘画习惯啦!不少人体教程的书籍也会跳过这一部分但一本比较经典的书——
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安德鲁的《人体素描》还是有讲到的02“块”这是画人体的重要步骤画这一步,比画骨稍微难一点,画肢体连骨骼带肌肉共同给你的笼统的主观印象,即画出人体体块那怎么才能画好这部分呢?画画时心中一定要有笼统的体积感和明确的空间方向感。
然后用几何体来概括人体的各部分把握住关节的位置和切面方向而四肢,就用有粗细变化的圆柱体来表示下面以画一个标准身材的美少女为例给大家演示一下根据人物骨架,画出人物上半身的体块胸部轮廓是一个上大下小的六边形,手臂粗细整体基本相同,骻部的边缘呈向外弯曲的弧形。
画出人物胸部的轮廓,下缘线呈圆弧状,有重量感用体块画出人物腿部的形状,标准身材少女的腿部呈现弧形,由大腿向小腿逐渐变细03“肉”主要是画出肌肉,画这一部分并不难,因为尽管人的肌肉有很多,但只要表现出主要的肌肉即可,如果能把以上三步按部就班地画下来,那基本上你画的人体应该不会出什么大问题了。
最后来个总结吧骨:画颅骨(带脸部)、胸腔、盆腔的体积和空间透视,以及四肢的骨骼方向和长度体:画组成身体各部的笼统的块的形体,在之前的基础上接续四肢肉:在“体”的基础上根据需要细化肌肉,用新的图层梳理线条。
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