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谢邀还是先说清楚一点,动画有二维和三维之分学习二维动画和学习三维动画有很大的不同,两者相通的地方就只有动画原理和运动规律也就是说,无论二维动画还是三维动画学习,都需要掌握运动规律和动画原理,但需要学习的软件和平时练习的内容是不一样的。
看到题主描述里说自己是美术生,以后还想去日本学习发展。那想必题主是想走二维动画的路,我们先来看看二维动画师的职责要求:
视美影业二维动画制作招聘要求
彼岸天动画师职责要求上面两个图片分别是国内二维动画制作公司视美影业、彼岸天的招聘要求视美和彼岸天代表作分别为《魔道祖师》《大鱼海棠》,这两家公司可以说是国内顶尖二维制作公司,因此他们的招聘要求可哟当做行业标准。
从招聘要求上看,先不管前面画什么特效和运动规律首先最基本一点是你要会手绘,就是你画人要像人,画动物要像动物在此基础上再对特效啦、运动规律啦、控线啦等等进行深入练习这些在三维动画制作里是不需要动画师绘制的,因此我也不太懂那些专业名词。
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题主可以搜一些二维动画的交流群或者论坛,和大佬进一步讨论
题主可以qq搜索加入一些动画师交流群,这些群里面一般三维二维动画大佬都会有动画师的职责,无论三维还是二维,都是要让自己制作的画面看着流畅并达到导演要求,人物或其他角色的运动看起来是真实可信的2.借此机会再说一下三维动画吧,人们对于三维动画的制作往往存在一些误解。
首先,作为三维动画师,不需要会画画(会的话当然更好)甚至不需要会建模,不需要会特效,不需要会剪辑三维动画制作的流程当中会有其他人做上面那些工作,而作为三维动画师你只需要掌握物体的运动规律和经典动画原理,再加上一款能够制作动画的软件(。
maya或max)就可以了三维动画师可以直接借用别人制作好的模型,把带控制器的模型导入软件中,然后就可以进行为所欲为的动作操作了(注:为所欲为的操作建立在对软件的熟悉掌握和对运动规律的深刻理解之上)再者,一味注重软件操作而轻视运动规律,往往是刚学习三维动画萌新们的一大误区。
软件操作固然重要,但是与后面要学习的运动规律相比软件操作只能算是大象面前的一粒沙子,微不足道这样说吧,假设一位动画师的职业生涯为50年,软件和插件学习只占约2年时间,剩下的48年全部是在研究运动规律在国内一些权威的动画培训机构的课程里,总时长两年的教学时长。
软件学习只安排一周的时间,其余全是在练运动规律、动画原理孰轻孰重,一目了然最后提一下学习动画时,需要注意的几个点动画学习是有系统性的要从基础开始学习,只有基础打好了,后面才能更加得心应手(这里的基础不是指软件)。
学习动画是一个放长线,钓大鱼的过程要有耐心,切忌急于求成不要想着几个月甚至几周就能作出好的动画,成熟的动画师都是长年积累出来的选择了动画平时就要多做练习,你可以接触一些其他方面的知识(特效、模型等),但你最应该花时间的还是练习动画。
不要闭门造车,自己做完一个练习之后发到动画群或者论坛里,让一些前辈看,根据反馈改正错误改完之后记得再发过去让给你指点的前辈看看,并且最后要向前辈表达感谢自己做动画以来的一些总结,虽然我也还是个菜鸟,但希望可以帮助到你。
谢谢!
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